Guía rápida
- Establece tu marca: Elige un nombre de empresa distintivo, una identidad de marca y un icono de logotipo antes de comenzar la fabricación de hardware.
- Domina el panel de diseño: Utiliza la interfaz de dibujo personalizada para ajustar el tamaño de la pantalla, la cantidad de cámaras, la ubicación de los botones y los contornos del chasis.
- Equipa tus estaciones de trabajo: Coloca escritorios ergonómicos y asigna candidatos (incluidos amigos reales de Roblox) a la ingeniería de hardware y al marketing.
- Monitorea la analítica en tiempo real: Observa las curvas de ventas de los clientes en vivo, las puntuaciones de reseñas de la crítica y la saturación del mercado territorial.
- Expande tu sede modular: Construye pisos personalizados, paredes modulares y salas de reuniones a medida que tu valoración de empresa asciende.
Mecánicas principales y primeros pasos
Build a Phone Empire reinventa el clásico magnate de los negocios al introducir profundas mecánicas de diseño industrial y ciclo de vida del producto. En lugar de pulsar botones de progresión estáticos, tomas decisiones gerenciales estratégicas sobre arquitecturas de hardware, compensación de empleados y gasto en marketing.
Lo más destacado en video
- Navegar por la estación de dibujo permite a los jugadores ajustar con precisión las dimensiones físicas del dispositivo y la ubicación de los componentes.
- Configurar correctamente los escritorios de ensamblaje crea una línea de producción continua desde el plano hasta el empaquetado.
- Las puntuaciones de las reseñas de críticos virtuales dictan directamente el entusiasmo de los clientes en la semana de lanzamiento y el volumen de ventas.
La siguiente tabla resume los elementos principales de la interfaz con los que interactuarás durante cada sesión de juego.
| Interfaz del juego | Ubicación | Propósito principal | Atajo / Activación clave |
|---|---|---|---|
| Estudio de hardware | Mesa de dibujo de diseño | Personalizar la apariencia del teléfono y la lista de materiales (BOM) | Interactuar con el escritorio de planos |
| Panel de contratación | Portapapeles / pared de la oficina | Revisar candidatos de avatares y contratar miembros del equipo | Hacer clic en el portapapeles de candidatos |
| Terminal de investigación | Computadora del laboratorio | Desbloquear avances tecnológicos anuales posteriores a 2007 | Interactuar con el monitor tecnológico |
| Libro contable corporativo | Escritorio ejecutivo | Revisar ingresos, métricas de margen y recompensas de objetivos | Abrir el panel financiero |
El ciclo de vida del producto en cuatro etapas
Cada teléfono, tableta o dispositivo portátil que produces pasa por cuatro etapas secuenciales. Gestionar la transición de equipos entre estas fases previene cuellos de botella en los proyectos.
| Etapa del ciclo de vida | Actividades principales | Indicadores clave de rendimiento (KPI) | Error común |
|---|---|---|---|
| 1. Diseño industrial | Relación de pantalla, acabado de carcasa, matriz de cámaras | Calificación estética del consumidor | Diseñar en exceso acabados costosos al principio |
| 2. Ensamblaje y creación de prototipos | Ensamblaje de componentes, soldadura, controles de calidad | Velocidad de construcción y costo de BOM | Insuficiencia de trabajadores en los escritorios de ensamblaje |
| 3. Lanzamiento comercial | Campaña de marketing, evento de presentación, reseñas de críticos | Puntuación de reseñas (escala del 1 al 10) | Establecer un precio de venta (MSRP) demasiado alto para el mercado objetivo |
| 4. Distribución minorista | Ventas minoristas en vivo, reabastecimiento de inventario | Tasa de venta e ingresos | Agotar la reserva de piezas a mitad del lanzamiento |
Progresión de hitos y mejoras de la oficina
A medida que los lanzamientos de tus dispositivos acumulen ganancias, expande tus instalaciones para respaldar departamentos de ingeniería más grandes y laboratorios de hardware especializados.
| Nivel de oficina | Capacidad máx. de personal | Área de piso disponible | Capacidades desbloqueadas |
|---|---|---|---|
| Garaje suburbano | 2 empleados | 64 azulejos cuadrados | Ensamblaje básico de teléfonos, especificaciones de cámara única |
| Taller industrial | 6 empleados | 256 azulejos cuadrados | Escritorios de dibujo dedicados, módulos de doble lente |
| Campus corporativo | 16 empleados | 1,024 azulejos cuadrados | Investigación departamental múltiple, tabletas y computadoras portátiles |