Kurzanleitung
- Folge den 28 Meilensteinen: Die 28 Ziele fungieren als narratives Rückgrat und wirtschaftlicher Motor deines Unternehmens.
- Geld sofort einfordern: Auszahlungen erfolgen nicht automatisch. Klicke auf das abgeschlossene Ziel im Unternehmensbuch, um dein Geld sofort zu erhalten.
- In Wachstum reinvestieren: Leite die Einnahmen aus Meilensteinen direkt in Fließband-Upgrades und die Technologiebaum-Forschung, anstatt untätige Reserven anzuhäufen.
- Ziele parallel angehen: Viele Ziele – wie verkaufte Einheiten und Umsatzschwellen – schreiten parallel voran, während du neue Hardware entwirfst.
- Zurücksetzen und wiedereinfordern: Das Liquidieren deines Unternehmens über die Vermächtnis-Neustart-Mechanik ermöglicht es dir, alle 28 Meilenstein-Auszahlungen erneut einzufordern.
Struktur der 28 Unternehmensmeilensteine
In Build a Phone Empire hat der Entwickler 28 verschiedene Unternehmensziele integriert, die Spieler von einem Garagenbetrieb zu einem internationalen Tech-Konglomerat führen sollen. Diese Ziele belohnen strategisches Spielen mit Kapitalinjektionen, die das frühe passive Einkommen bei Weitem übertreffen.
Die folgende Tabelle katalogisiert die primären Zielbereiche, die erforderlichen Abschlusskriterien und die bei Abschluss vergebenen Geldprämien.
| Zielbereich | Ära-Thema | Typische Zielkriterien | Gesamte Kapitalprämie | Primärer strategischer Zweck |
|---|---|---|---|---|
| Ziele 1 – 7 | Garagen-Fundament | 1. Handy auf den Markt bringen, 500 Einheiten verkaufen, Gehilfen einstellen | Insgesamt 18.500 $ | Finanziert frühe Werkzeuge & Umzug ins Studio |
| Ziele 8 – 14 | Kommerzielles Wachstum | 100.000 $ Umsatz erreichen, Technologie von 2011 erforschen, Tablet auf den Markt bringen | Insgesamt 85.000 $ | Expansion in Multi-Produkt-Linien |
| Ziele 15 – 21 | Unternehmensskalierung | 3 Gebiete dominieren, 10 Mitarbeiter einstellen, Ohrhörer auf den Markt bringen | Insgesamt 350.000 $ | Etablierung des Hauptquartier-Campus |
| Ziele 22 – 28 | Globales Monopol | 10 Mio. $ Unternehmenswert, moderne Falt-Handys, an der Spitze der Bestenliste | Insgesamt 1.500.000 $ | Bereitet das Unternehmen auf den ultimativen Neustart vor |
Detaillierte Aufschlüsselung der wichtigsten Meilensteine
Das Verständnis der spezifischen Voraussetzungen für entscheidende Meilensteinschwellen ermöglicht es dir, Fließbänder und F&E-Schreibtische im Voraus vorzubereiten.
| Meilenstein-ID | Name des Ziels | Genaue Abschlussbedingung | Geldprämie | Freigeschaltetes Bonus-Feature |
|---|---|---|---|---|
| Ziel 1 | Bescheidene Anfänge | Ersten Bauplan fertigstellen und Produktion starten | 1.000 $ | Schaltet das Einstellungsboard für Gehilfen frei |
| Ziel 4 | Erster Verkaufshit | 1.000 kumulierte Handyverkäufe erreichen | 3.500 $ | Zweite Zeichenbrett-Option |
| Ziel 8 | Umzug | Unternehmen von der Garage ins Studio verlegen | 10.000 $ | Schaltet das Limit von 6 Mitarbeitern frei |
| Ziel 12 | Die Tablet-Revolution | Deinen ersten Tablet-Computer entwerfen und veröffentlichen | 25.000 $ | Schaltet den sekundären Produkt-Reiter frei |
| Ziel 18 | Multiregionaler Titan | Distribution auf 3 globale Kontinente ausdehnen | 75.000 $ | Marketingagentur Stufe 2 freigeschaltet |
| Ziel 24 | Die Falt-Grenze | Ein faltbares OLED-Smartphone mit einer Bewertung von 8,5+ veröffentlichen | 200.000 $ | Exklusives Skin für den Chefschreibtisch |
| Ziel 28 | Tech-Titan-Meisterschaft | Einen Gesamtwert des Unternehmens von 10.000.000 $ erreichen | 500.000 $ | Schaltet den Stufe-3-Vermächtnis-Prestigeausgang frei |
Optimierungsfahrplan für den schnellen Zielabschluss
Um deine Abschlussgeschwindigkeit zu maximieren, richte deine Aktionen nach dem unten stehenden, phasenbasierten Fahrplan aus.
| Spieldurchlauf-Phase | Aktiver Zielfokus | Empfohlene Zeitaufteilung | Häufiges Hindernis |
|---|---|---|---|
| Phase 1: Minuten 0–15 | Ziele 1 bis 6 | 100 % Garagenproduktion & niedrige Stückkosten | Zu hohe Preise für Start-Handys |
| Phase 2: Minuten 15–45 | Ziele 7 bis 13 | Studio-Erweiterung & Tablet-Forschung | Vergessen, F&E-Mitarbeiter zuzuweisen |
| Phase 3: Minuten 45–90 | Ziele 14 bis 21 | Hauptquartierbau & Multi-Produktlinie | Unzureichender Teile-Bestandspuffer |
| Phase 4: Minuten 90+ | Ziele 22 bis 28 | Gebietseroberung & moderne Flaggschiffe | Erreichen des Endspiel-Wertlimits |